推广 热搜: 行业  机械  设备  系统  教师      参数  经纪  蒸汽 

dnf与西游记,dnf西游记套装

   日期:2023-10-09     浏览:196    移动:http://m.razcy.com/quote/8130.html

大家好!dnf与西游记今天让小编来大家介绍下关于dnf西游记套装,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧!

DNF这款游戏自从2008年一直运营至今已经快11年了,它经历了..时期,也经历了低落时期,那么地下城是如何做到如此起伏的,又为何成为了现在的快餐游戏,今天小梦就和大家简单的聊一聊地下城背后的一角。希望大家能对DNF有更深的理解。

在某一年的临近夏天,DNF进入到了中国,这个不怎么起眼的游戏开始了它的历程。刚开始的它犹如一个襁褓中的婴儿不为人知,在当时比DNF这款游戏火热的游戏很多很多,为什么DNF开服后就火了呢?

同行衬托

第一点就是在同样都是游戏的这个圈子里很多游戏都运营很久了,而最初很多游戏都面临外挂的问题,所以都纷纷进入到了DNF这款游戏,当然这只是第一个契机而已。

最主要的是“免费”游戏,因为大部分火热的游戏都是点卡收费的,例如说:魔兽世界,大话西游2,梦幻西游等,各种游戏都是收费的。而DNF这款游戏刚出来主打的就是免费,所以刚开始宣传的时候就火了。

QQ点灯

QQ点灯的这件事是很古老的一个“活动”,刚刚开始QQ大面积的传播时,很多小伙伴都想点亮QQ的小图标,这就是俗称的点灯。

地下城这款游戏当然也不例外的出现了QQ小图标,小梦还记得在当时想点亮DNF的小图标需要练级到18级并且转职后才可以点亮,除此之外还可以领取当时的QQ会员。所以也是由于这个原因带火的DNF这款游戏。

格斗类街机游戏

地下城与勇士这款游戏刚开始是以街机游戏为主题的,在08年的时间节点,很多玩家的热度都集中在街机游戏,当时很多街机游戏大受欢迎,例如说三国战纪,西游记-释厄转,拳皇97,拳皇98等。

本身就很火的街机游戏的时刻,出现了可以联网的街机游戏,更是迎着一股势头前进,广受大家的期待与好评,这一点也绝对是不可磨灭他火爆的原因之一。

韩国游戏

在国服游戏比较落后的当时,很多玩家接触了很多大量唯美画风的韩国游戏,所以一听韩国游戏下意识的认为是一款制作精良,而且是非常好玩的游戏,并且还免费。所以大家就积极地入坑了。

小结:以上的原因缺一不可,在当时腾讯还没有成为行业巨头的当时,凭借着各种方面的实力与运气,让这款游戏有了一个好的开始。

一个好的开始才可以让一款游戏走得更远,而在这个路途中有各种坎坷也是在所难免,但是经过运营人员的学习与调整,让DNF这款游戏迎来了第二春。

地下城与勇士在85-86版本迎来了首个团队副本:安徒恩之战,并且是以20人为一个主题的团队副本。这个时期可以说是DNF最巅峰的时刻,也是玩家最多的时刻。所以这个时期是DNF的第二春。

DNF能有第二春与DNF运营与策划有着离不开的关系,国服策划在当时吸取以往版本更新的教训,让DNF这款游戏版本更新缓慢了下来,让玩家有着更多的游戏体验的空间,这是以往这款游戏不具备的条件。

当然这款游戏在PVE的道路走的是非常成功的,毕竟逆风而行还让游戏变得更火热了这是事实。

在当时就连魔兽世界这个以团队副本为主要的游戏体验的模式都已经在不断优化团队模式,甚至对团队模式进行减负,而DNF剑走偏锋却开启了团队模式,并且还取得了巨大的成功,不得不说策划不论在团队版本的设计,对职业的平衡,对数值的把控,对装备的理解和了解都是史无前例的,小梦觉得这是DNF的全盛时期。

可是,为什么到了今天却硬生生变成了快餐游戏,真的是没人玩这款游戏了吗?还真的是因为官方“缺钱”?其实大家都明白有着各种各样的原因!

快餐一般是指吃饭的快餐,饿了就拿盘子点餐,点完即吃,既方便又快捷又简单,但是卫生便成了大家关心的问题。而快餐游戏也是与普通的快餐一样的形式,玩一次或者一个版本开心后就走,完全没有什么重度的游戏体验。

而快餐游戏是游戏发展到一定程度的一种体现,但是快餐游戏并不适合每一款游戏,也更不适合每一位玩家,甚至不适合每一类的玩家群体。而DNF这款游戏显然不适合快餐化,但是被策划硬生生的弄成快餐游戏,才是真正让游戏走向下坡路的罪魁祸首。

那么为什么有快餐游戏呢?

这是因为玩家也是现实中的一份子,而现在的现实的压力非常的大,很多玩家越来越没有时间去玩游戏,更别说深度体验游戏,所以很多游戏都开始缩短繁琐的高度重复性的以及毫无意义的一些游戏模式或者功能,甚至对各种游戏模式进行优化,更多注重游戏的一些PVE或者PVP的体验。

再加上现在手机接近完全普及,人手有一个,资金充足的甚至人手有两部手机。尤其是DNF玩家更多的占比都是上班族,他们需要更多的时间照顾家庭与维护生活中的关系,所以使用手机的频率会更多,而建立在这种基础上手机游戏就出现了。

手机游戏正是利用了玩家对客户端游戏的依赖度减少,而移动游戏正好可以制作快餐化游戏。所以这就慢慢的形成了快餐游戏的圈子。毕竟大家没太多时间玩游戏,所以尽可能的用最少的时间体验最多的游戏内容,氪金就成为了唯一途径。

端游和手游亦应该区分开来,但是DNF运营团队因为同行的行事作风也着急了,所以不得不把游戏变为快餐化。毕竟纵向对比过去,很多老游戏只有DNF没有手游了。

例如说:剑网三,传奇,大话西游,梦幻西游,吃鸡等

更为重要的是,DNF官方看到了以客户端游戏为主要研发商的动视暴雪都一扫过往毅然决然的要开发暗黑手游,所以官方就急了,所以移动游戏即是将来的主流。

DNF毕竟是一个游戏,严格意义上来说仅仅是一个商品,那么商品就需要有人去维护。而人去维护就需要有利益去给到他,这款游戏才能正常的运作。

可是不论是腾讯官方亦或者运营策划,你们有没有真的在意过游戏的死活?

当然你们在意过,如果游戏死了你们就没有饭吃了,因为想再找到一款与DNF一样吸金能力这么强的不多了,至少会很困难。

那么为什么还选择走了快餐化了呢?

最主要因为KPI,说白了就是公司给出的营收指标,那么运营人员就需要用所有手段,绞尽脑汁需要让玩家去付费,应付掉每一期的任务指标,这也是游戏加速快餐化的本质。

为了完成每一期的营收指标,每一次都在递增,对于一个11年的老游戏来说是非常困难的,就以国服特色为例更是加大了游戏内不平衡的现象,这也是一系列快餐化的后遗症。

那么运营人员为了完成任务目标,无法兼顾游戏性,平衡性,甚至不会太在意游戏将来的死活,至少目前面临着“生死”一样的困境。

营收额在不断的涨,目标也在不断的涨,在这个情况下玩家自然流失的问题会越来越严重,现在已经达到了一个“爆发期”,快餐化已经到头了,现在更需要讲究细水长流。

DNF并不是手游并不适合快餐化,地下城的忠实的游戏玩家的属性并不是手游玩家的属性可以替代的。虽然跟随年代的脚步没有问题,但是已经偏离的DNF这款游戏培养出来的玩家属性,经过这次的流失最终需要回归到原来的DNF当中。

要知道快餐化游戏更多是需要利用碎片时间去体验,而DNF这款游戏无法实现碎片化,所以DNF想要走的更远以后绝对不能快餐化。

800W勇士可以为爱去付出精力付出时间付出金钱,就是因为这款游戏很好玩,而快餐化会大幅度缩减这个游戏寿命。

总结:虽然有很多游戏越来越快餐化,但是重度游戏并不适合快餐化设定,DNF不仅仅太过于急功近利,追求营收,另一方面觉得玩家的属性在转变,这个就是很严重的幸存者偏差,客户端的玩家更多的是忠于游戏体验,所以小梦还是希望DNF运营团队早认识到这一点。

小梦祝福DNF能越来越好吧。最后别忘记点赞,关注,转发,和收藏!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本文地址:http://www.razcy.com/quote/8130.html    月落星辰 http://www.razcy.com/ , 查看更多

特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


相关行业动态
推荐行业动态
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  鄂ICP备2023001074号