我明明是大善人啊,我怎么会是邪恶呢?
作为这段时间的话题之作,《博德之门3》无疑是今年口碑销量双丰收的爆款游戏之一。
截止至8月16日,《博德之门3》创下了Steam单平台520万份销量的好成绩,在评分网站metacritic上,本作也顺利斩获年度最高分的殊荣,成为2023年度游戏的有力竞争者。
《博德之门3》的成功与游戏的出众的品质密切相关,拉瑞安工作室用超长的工期打磨出了这个庞大深邃的世界,从游戏的抢先体验阶段开始,他们似乎就一直在强调玩家的选择与游戏的自由度,《博德之门3》的首席编剧透露本作有17000种不同结局,游戏的叙事结构就像一张错综复杂的蜘蛛网,而游戏中的角色还会对玩家的每一个选择做出反应,你甚至可以……呃,与夺心魔交欢。
尺度过大不宜展示
但显而易见的是,并非人人都对这些低俗下流的内容感兴趣(说谎检定【1d20=1】大失败),既然游戏已经如此自由,那些脱离了低级趣味的玩家自然得捣鼓些更有意思的玩法,比如杀NPC,研究怎么杀NPC,以及怎样在收益最大化的情况下尽可能地屠杀每一个NPC。
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