但闪电附魔也存在一个苛刻的条件,就是玩家不能受伤。一旦被击中,附魔会立即消失,伤害也变回“刮痧”。使得这把武器只有在熟悉了敌人动作,能保证“无伤”的高玩手中,才能发挥真正实力。
最后一把武器“瑞格阿尔巴”的手感和前作中的“孽刃”类似。它拥有“连招”系统,在普通攻击中输入特定按键,即可进入独特的攻击动作(例如上挑斩接落地下劈),其吸血附魔状态与弹反性能也很强大。虽然相比前两把武器没有那么明显的特色,但中规中矩的好处,也代表“全能”,在任何状况下使用它都不会出错。
可见,制作组的确是为每把武器打造出了完全不同的战斗风格。实战中也能明显感觉到,在面对不同敌人时,每种武器均有优劣。游戏鼓励玩家在战斗中即时切换武器应对战局,而不是一把刀从头砍到尾。(虽然理论上确实可以做到)
通过技能树还可以不断获取武器的新招式与性能提升。