随着卡牌数值改动而来的,还有新的对战模式、新的段位划分规则,游戏内每一点变化都刺激着玩家的神经,每一点改动都如司马昭之心——官方要把玩家绑在车上,车门焊死,在氪金的道上一路狂奔。
2、
实际上,近些年来《皇室战争》的游戏环境已经称不上好。Supercell这家曾在六年时间内打造四个爆款游戏的劳模公司,近些年并未拿出过和以前同一量级的新作,新项目腰斩不断,老游戏的内容更新也逐渐变得平庸。
同时,Supercell的骨干成员也开始不断外流。2020年,《皇室战争》的主设计师Seth被调离项目组,由新人接替游戏内数值平衡工作。去年,Supercell的总经理兼全球工作室负责人也跳槽去了米哈游。
种种因素使《皇室战争》的游戏环境越来越差,国服和国际服的分离,更是让国服环境雪上加霜。一些玩家为了避免惨遭官方魔改的毒手,逃到国际服避难。另外一些玩家架设私人服务器,以求和国际服保持同样的进度。
这些私服当中,不乏为了“整活”存在的超级魔改版本。而就在这次版本更新之后,很多玩家回过头来突然发现,就算是这些为了整活而生的逆天魔改版本,看起来也要比官方靠谱得多。
对于一款主打PVP的卡牌游戏来说,数值直接影响着玩家的游戏体验,大幅调整数值无异于让玩家积累的游戏经验和战斗策略全部失效,显然是最容易惹恼玩家的逼氪方式。
如果说之前的分服是因为外力所迫,还算情有可原,那么这次国服专属的版本更新便成了导火索,点燃了玩家群体积怨已久的怒火。一时间,各种针对官方的谩骂纷至沓来。
一些已经退游的玩家更是没想到,几年后《皇室战争》竟然重回了他们的视野,只不过是以这种方式——听到噩耗的老玩家发扬脱坑回踩的精神,为这场本就旺盛的大火又添了一根柴。
随着事态升级,《皇室战争》的评分也一降再降,很快游戏在TapTap上的评分便从6.5降到了2.5分,在各大移动市场的评分也以触底之势撼动了差评之王《三国杀》的地位。
3、