这是《逆水寒手游》对传统mmo模式的一次“减负”实验,意图把玩家从千篇一律的mmo套路中解放出来,能随心选择自己喜爱的玩法,并且,为了将减负政策贯彻到底,保护玩家的肝和钱包,《逆水寒手游》也在违背祖宗规定的道路上越走越远。
祖宗传下的点卡数值双收费之法,被《逆水寒手游》反手丢出祠堂。手游不仅不卖点卡,商城也完全不上架数值道具,彻底斩断了强度与氪度的羁绊,让平民玩家也能畅快呼吸。商城外观更是“东北币”的购买力,大量精美外观最低只要6块钱,一顿盒饭钱就能放肆购物,端游玩家这下真的柠檬了。
另一为人诟病的mmo顽疾——繁琐且枯燥的日常,也在《逆水寒手游》里得到了大刀阔斧的整改。玩家可以无限刷新,选择自己想要的日常,懒人只要玩一下身份,比如钓条鱼、挖个矿、收个菜,加上去朋友点点攒,路边踢个宝箱,跟心水npc聊聊天……平均只需10分钟,极端熟练情况下3分钟都不用,每天的日常奖励就拿满了,彻底告别赛博996。
站在玩家的角度看,虽然活儿变少了,福利内容却一点不少拿。
从预约福利到“点击就送”的开服活动奖励,《逆水寒手游》送出的福利涵盖了游戏货币、技能装备内功、外观再到游戏材料等方方面面,实用程度拉满。此外,玩家只要在开放世界游山玩水,每到一定等级,就能再额外获得时装、寻侠贴、绑定纹玉等好物。手游送绑定纹玉尤其大方,停哥兄弟现在每天上线就去大街上撩NPC,奇遇一个接一个,仅仅是各种探索赠送的绑定纹玉,都快把绑定纹玉商城的时装搬空了……
前有先行者用时间和金钱铺成的康庄大道,但《逆水寒手游》却置之不顾,选择颠覆传统架构,大胆将mmo与开放世界相结合,一改主流mmo的固定套路。玩家在游戏中能够随时跳出主线、日常的束缚,去做自己感兴趣的事儿,探索游戏中数以千计的谜题、海量神功神兵,走马观花,自在江湖,这份惬意与传统mmo中“一周过本,两周毕业”的卷王风气形成了鲜明对比。
其实停哥也是口嫌体正直,嘴上骂着《逆水寒手游》对老玩家不友好,领奖励却比谁都快,搓了两周玻璃,钢化膜都翘角了。
结语
也是,这样一个主打高自由度与探索玩法的新开放世界,习惯了升级-攒装-毕业套路的老玩家刚进游戏肯定会水土不服,哪哪都不习惯,但拒绝讨好老玩家,《逆水寒手游》图个啥?
答案很明显。
为了让玩家玩到好玩、不肝不氪的游戏,也为了在渐衰的mmo赛道上,杀出属于自己的另一番风景。