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一个没有竞品的游戏,为什么要自己卷自己?

   日期:2023-08-30     作者:admin    评论:0    移动:http://m.razcy.com/news/6434.html
核心提示:看完发布会,促使我打开了《永劫无间》客户端,很难说我有多喜欢这款游戏,但作为贡献了千万级销量的玩家之一,它确实又在过去的

看完发布会,促使我打开了《永劫无间》客户端,很难说我有多喜欢这款游戏,但作为贡献了千万级销量的玩家之一,它确实又在过去的两年时光里让我阶段性回流。

销量破2000万,游戏史销量前200,Steam每日在线人数常态化前10,这些数据在过去很难被冠以一款国产游戏

而它能够吸引我的,不外乎其稳定的更新频率,其中不论是新英雄,还是以“吃鸡”为基础的核心玩法,以及延伸出的其他玩法模式。至于服装外观,老实说它更像是玩家之间的心照不宣,毕竟这年头哪怕是一款ACT竞技为内核的游戏,“打得好”和“穿得好”其实同样重要。

而今天的2周年发布会,官方依然延续着过往两年的核心思路,那就是继续为这款产品做加法,并且在付费模式上扔出了“重磅炸弹”(事实证明这个炸弹足以带来一整天的游戏圈社交货币)。换句话说,不论是产品即将登陆PS5、新武器双戟、新英雄玉玲珑,还是一系列联动外观和福利活动,这些都算是玩家们意料之中的产品更新模式,那么在2周年这个节点官方正式宣布“《永劫无间》转为免费”的信息,则是绝大部分人所没有预料到的。

永劫无间免费,此前已购买的玩家将会获得所购买版本的等额金块回馈及绝版极品时装

平心而论,那些曾扫码花出了98、168、248的玩家,第一时间的负面情绪显然无法避免,可这股情绪的根源很多时候并非是单纯的后悔自己当初“不应该买”,更多是一种感性层面的“被背叛”。

而这也恰恰是国内游戏市场诸多“畸形表现”之一,一款产品(尤其是网游)如果被定义为“买断制”,也意味着它被无形中架在了某种“制高点”,它代表这款产品“不卖数值”“不逼氪”,但更重要的是所有的这些元素和象征意义都会被放大,将其立于“FreeToPlay”的对立面。

在一个所有人都喜欢“打标签”的年代,永劫作为一款网游,不论官方自己是否愿意,它最初的付费模式定位已经让自己“被优于”那些“免费网游”。那么,我们也就可以理解它的正式转免为何会带来如此大的舆论热度。

那么问题来了,一个目前在市面上几乎没有竞品的游戏,为何要在2周年之际做出这样的“内卷”行为?

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