在《无畏契约》中,你很可能会遇到这样的情形。你作为防守方一个哨卫,用出全部技能,足够看住一个爆破点的所有通路,不论哪里有敌人,你都可以第一时间得知对方的进攻意图,从而呼叫队友支援。而敌人那边,如果也有和你类似的哨卫特工,那他大可以在来路上放置同样的技能以看守有没有人绕后偷袭。
在这种情况下,你可以通过对手使用过的技能来推断他们是否设防,而敌人也要考虑是退守来路,准备转换目标,还是冒险进攻获得守点优势。
可以说,《无畏契约》极为重视信息战在爆破玩法中的地位,并用强大的技能将其中的细节放大,从而把对局变成一个半明棋式的脑力对决,减少了中低端局中对赌的成分,让信息战变成了一个摆在台面上,所有人都可以触碰的核心乐趣。在游戏中,你很快就会发现,即便是新玩家,也会自发地学会制造假信息、躲避侦察等进阶技巧。而这是许多爆破模式游戏都不曾做出的改变。
当然,在头脑博弈之外,正面对枪在《无畏契约》中占据十分重要的地位。得益于极短的TTK,游戏中的对枪就像牛仔们的决斗,在眨眼之间分出胜负,让玩家的肾上腺素飙升,在击毙敌人的一瞬间,胜者会获得巨大的满足感。
游戏极为出色的击杀反馈更是提升了这一快感。一系列逐渐升高调门的击杀音效,会将玩家的心情一步步推向高潮,直到最终获得五杀(即单人全歼敌方队伍),音效以一个变奏达到顶点,是给玩家精彩表现的顶级回馈。
不过,这样的快乐也需要长年累月的练习,定位和压枪都不可避免地需要下一番苦功夫。此外,由于游戏已经在海外运营了3年,所以不仅是开枪地技巧,各种技能的使用也已经被研究得相当详尽,如果想要在游戏分段上有所提升,学习和练习技能使用方法也是必不可少的一环。所以不难看出来,这种竞技强度并不是所有人都能接受的,只能说又是一个“彼之砒霜、吾之蜜糖”的典型案例。