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MWC2025:HTC谈“虚实共生”战略 定义XR的实用主义未来
发布时间:2025-03-11        浏览次数:1        返回列表

【环球网科技报道 记者 李文瑶】在巴塞罗那MWC2025的HTC展位上,一位体验者正面向动感捕捉相机,随着单手举起,烟花瞬间在其身后的巨型LED屏幕上绽放,结合帕德利亚斯之家这一哥特式建筑背景,犹如进入好莱坞的电影世界。这一幕并非电影特效,而是HTC最新虚拟制作系统VIVE Mars的实时交互场景。

借助AI驱动的摄像机跟踪与3D生成技术,虚拟世界正以惊人的速度与现实交融。

这场技术狂欢背后,一场关于“虚实共生”的产业革命已悄然开启。作为XR领域的“老兵”,HTC正试图用AI重塑规则,从硬件制造商转型为生态构建者。在接受环球网科技采访时,HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖表示,HTC将战略聚焦B2B高端市场,通过“AI+工具链”降低3D内容门槛,推动软硬件协同转型,同时借力5G/6G与生态合作,抢占沉浸式交互的未来入口。

AI+XR:内容生态进入“全民创作”

“过去做3D内容需要几个月,现在用手机拍8分钟视频,通过AI大模型3小时就能生成整个4S店的虚拟场景。”黄昭颖透露,这一颠覆性变化的背后,是HTC在展台上展出的VIVERSE平台——一个让普通人无需编程即可生成3D内容的AI工具。

其中,VIVERSE Create允许用户像搭积木一样构建虚拟世界,教程、游戏、展览均可一键生成;VIVE Mars的AI实时渲染,让电影级虚拟制作成本骤降80%;VIVERSE for Business中,汽车展厅的数字孪生能通过热力图分析培训效果,AI虚拟人化身“金牌销售”,用自然语言与顾客对话。

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“AI不是替代人类,而是降低了创造门槛。”在谈到AI的介入会给内容生态带来怎样改变时,黄昭颖认为,AI 会降低内容创作的门槛,但还无法替代人类丰富的艺术创作内容。HTC的策略很明确:通过降低3D内容门槛,解决XR行业最大痛点——内容匮乏。正如20年前视频网站让全民成为创作者,HTC希望用AI工具链激活“3D互联网”的UGC生态。

深入挖掘B端市场需求,定制化服务构筑竞争力

当meta以399美元的低价抢夺消费级市场时,HTC选择了一条截然不同的路:锚定高端B端市场。

这一决策的背后是清晰的商业逻辑:从定制化场景来看,从军警训练到工业维修,HTC为欧美客户提供深度定制方案;在信息安全壁垒方面,通过ISO安全认证,拿下政府、医疗等敏感领域订单;在软硬协同上,其智能工厂方案,已经实现制造全流程数字化监控。

“B端客户愿意为解决问题付费,而非单纯购买硬件。”黄昭颖表示。这种“解决方案商”定位,使其避开与meta、苹果等企业的“贴身肉搏”,在工业、教育、医疗等领域建立竞争壁垒。

目前,文化领域已经成为HTC率先破冰的行业。在MWC的《高迪:神圣的工坊》体验区,体验者正自由穿梭于圣家堂的虚拟穹顶之下。这种LBE大空间技术支撑的沉浸式展览,已成为HTC的“破圈利器”。

据了解,这样的沉浸式展览已经在全球超20城落地,从巴黎圣母院到胡夫金字塔,历史IP+XR技术吸引线下流量;同时,HTC携手合作伙伴,坚持高质量叙事,与“快餐式VR体验”拉开差距;在商业模式上,通过票务分成+IP授权,实现营收的快速增长。

“人们既会在手机上看短视频,也愿意为线下沉浸体验付费。”HTC将展览定义为“XR界的电影院”——兼顾大众娱乐与文化传承,同时为硬件找到落地场景。

未来:轻薄化“悖论”与6G想象

在谈到未来发展时,硬件和网络,仍然将带来一些挑战。据了解,尽管行业内的XR头显已在技术上支持MR透视与手部追踪,但黄昭颖坦言:“电池和重量仍有发展的空间。”

譬如,为保障2小时续航,部分机型仍需要外接电源;语音指令逐步替代实体按键,但对于一些用户来说游戏场景仍需手柄触感;同时,沉浸式内容爆发需6G网络支撑,但现在运营商还在为5G回本发愁。

挑战虽多,但趋势明确。HTC的路线图显示:2025—2030年,XR将经历“工具普及→内容爆发→场景重构”三阶段。而AI与5.5G的共振,可能让这一天提前到来。

在MWC熙攘的人群中,HTC展台没有炫目的AR眼镜,也没有“元宇宙”的宏大叙事。取而代之的,是AI生成的3D车间、5G驱动的智能工厂……这些看似低调的场景,正悄然定义XR的实用主义未来。